// seng.c
inherit NPC;

void create()
{
        set_name("僧人", ({"seng ren","seng"}));
        set("long", "一个精壮僧人。\n" );
        set("gender", "男性");
        set("attitude", "peace");
        set("class", "bonze");

        set("age", 37);
        set("shen_type", 1);
        set("str", 25);
        set("int", 20);
        set("con", 20);
        set("dex", 25);
        set("max_qi", 500);
        set("max_jing", 100);
        set("neili", 500);
        set("max_neili", 500);
        set("jiali", 100);
        set("combat_exp", 20000);
        set("score", 100);
        set("apply/attack",  30);
        set("apply/defense", 30);

        set_skill("force", 50);
        set_skill("unarmed", 50);
        set_skill("blade", 50);
        set_skill("dodge", 50);
        set_skill("parry", 50);

        setup();
        carry_object("/d/shaolin/obj/cheng-cloth")->wear();
        add_money("silver", 50);
}
